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热来发腿玩年
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[转帖]你听说过“游戏托”吗?
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热来发腿玩年 于 2019/5/14 1:12:36 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    在正文开始之前,我们先来看一条新闻:

    【200人游戏公会被抓,涉案金额超1000万】4月23日,广州、阳江警方调动近800名警力对花猫互娱公司以诈骗罪名义进行抓捕,共计抓获涉案人员202人,涉案金额1000多万。据警方公告,该公司人员主要是80、90后,男性员工冒充女性,利用网上婚恋交友方式结交男性,诱导玩家进入游戏平台进行消费,案件涉及全国多个省市。此次行动中,公司主要人员全部落网,现场缴获作案电脑、手机、诈骗剧本等作案工具。

    

    大家应该在以前都从新闻报道上看到过:年轻女子以“谈朋友”名义勾引男性到酒吧、咖啡厅进行大额消费的饭托、酒托。而在游戏领域,也存在着“游戏托”一说。这些“游戏托”往往以游戏公会为组织形式,在各式各样的传奇和仙侠页游手游里汲取鲜血。这类组织活动活跃在社会的灰色领域,看似不起眼但却能收取巨额回报。前两天我在微博上看到上面写游戏公会被抓的新闻,由于自己本身也喜欢玩游戏,所以想把里面一些门道写给出来。

    

    一、什么是GS上图是经网络搜索找到的花猫互娱的推广员招聘信息,从其信息可以看到花猫互娱的“推广员”们工作内容“还算正常”,让人难以联想到上述新闻中因诈骗而被警方查处的花猫互娱。

    “游戏GS”一直以来都是一个在玩家和游戏公司中争议颇大的运营手段,按照英文的原意是 “game sales(用户经营)”。GS主要的工作是以玩家身份通过陪玩,陪聊等方式提升用户留存,刺激用户付费。最为常见的就是为了刺激大R消费,在排行榜上围绕真实玩家会出现游戏托,让大R在游戏中持续感受到竞争压力,为了保持服务器排名大R不得不进行更多的充值消费。(游戏托的充值是免费的)

    此外还有游戏推广,游戏公会以推广传奇类和仙侠类游戏为主,由于其用户群体绝大数都是男性,所以推广陪玩的都是妹子。推广方式则是混迹在各大热门论坛、贴吧、游戏内等以玩家的身份去跟新玩家交流,跟新玩家吐槽该游戏的各种不好,不能组队、不能交易,玩得又不爽等,不管该热门游戏是否真的有上述问题。吐槽完后,推广员会加玩家微信,给玩家其要推广的游戏的下载链接。

    伴随着国内游戏公司、应用商店竞争的白热化,游戏公会成为了一个灰色的存在,游戏公司既厌恶游戏公会压榨企业拿消费回扣的行为,又在自己游戏用户消费力不足、玩家不够之时对GS运营 、游戏公会青睐有加。在这种矛盾的心态中,国内已出现了年流水过亿的大型游戏公会运营公司。

    二、GS怎么盈利以传奇为例,这类游戏同质化极其严重,市面上充斥无数同类型的游戏,因此对于游戏厂商来说广告投放是游戏能吸引流量挣钱的最重要方式。也正因为如此我们才会在网上看到张家辉、古天乐等色彩夸张的广告。

    上述广告的游戏链接好歹是有游戏版号并上架应用商店的,而那些不具备发布条件的传奇游戏,则是往往是通过游戏公会向玩家进行推广。

    游戏公会的盈利是来源于玩家充值的返点,玩家充钱进游戏,推广人员就可抽取一定的提成比例。累计流水越高,推广员提成点也越高。据从业人员描述,这类游戏推广产业链已达到数十亿元的规模。

    市面上游戏托的盈利主要是:

    1.推广流量费:游戏公会从各类游戏内、玩家群、贴吧拉来的玩家处,私下给其推广游戏的下载链接。游戏公司根据通过增加的玩家数量和其消费充值,给其返点。

    2.消费充值折扣:游戏公会与游戏厂商对游戏道具存在优惠协议价,当玩家通过推广进入游戏消费商品时,其会告知通过公会充值有折扣。游戏公会赚的是游戏厂商与玩家充值消费的折扣利润。

    3、陪充陪玩:玩家充值多少,游戏托就充值多少。这些充值是和开发商合作前就确认好的,并不需要游戏托花真金白银。让大R在游戏中持续感受到竞争压力,为了保持服务器排名大R不得不进行更多的充值消费。

    

    三、法律分析太阳底下无新事,游戏公会的诈骗行为其实与前些年新闻报道的“酒托类”诈骗案件十分的相近。回到本身事件,新闻报道的中警方以诈骗罪名义进行抓捕花猫互娱的员工。但游戏公会员工通过冒充女性诱导结交男性,诱导玩家进入游戏平台进行充值消费,这种行为是否能构成诈骗罪则是不能简单的下判定。

    诈骗罪是指以非法占有为目的,用虚构事实或者隐瞒真相的方法,骗取数额较大的公私财物的行为,其实质在于受骗人基于行为人的欺诈行为产生错误认识,进而“自愿”处分财物。在诈骗罪中,“错误必须以处分财产为内容”,换个说法是并非导致受骗者陷入任何性质的认识错误的行为,都是诈骗罪的欺骗行为。

    整个事件其实是涉及游戏厂商、游戏公会、玩家三方,欺骗过程分为推广阶段,引诱消费阶段。本人认为根据游戏是否合规以及引诱消费阶段的行为,可以将其分成引诱交易型和欺诈交易型。

    引诱交易型:网络游戏本身是符合国家规定可上网面向公众的正版游戏,推广员虚构信息引诱玩家至特定游戏内让其在游戏里消费。但关键在于其消费过程中,游戏厂商明码标价提供商品,另一份自愿给付合理的对价。并没有公会利用通过陪练剧本以假冲真的虚构高额消费的欺诈行为,那么应当判定是单纯的主导消费者的自主权。

    通俗讲是游戏厂商为扩大市场份额,雇佣游戏公会利用女性玩家身份“导入用户”吸引流量。这尚处于灰色领域,其不正当竞争行为其侵犯的是消费者的自主选择商品权利,属于民事上的商业欺诈而不属于刑法调整的范围。

    欺诈交易型:1.网络游戏本身未通过国家审批,属于非法对外经营服务;2.推广员使用一系列“剧本操作”,在游戏内制造虚假排行榜,建立虚假陪练,甚至利用女性身份以恋爱为名的让玩家产生了错误的认识,玩家的后续充值等一系列行为都是建立在错误认识之上,所以推广员的行为属于诈骗罪的范畴。

    法律分析部分参考文献:

    1.俞小海 《“酒托”诈骗案定罪的法理基础与量刑规则优化》;

    2.黄喆茜 《“酒托”类案件类型化研究》

                                  转自机核网如有侵权请告知删除 作者:枫狗君
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