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自由战争
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[转帖]在蒂姆·波顿式的怪诞世界里遨游
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自由战争 于 2019/7/8 22:13:13 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    

    《Fran Bow》是《Fran的悲惨之旅》的原版名称。如果完全不了解这款游戏,看到这样的中文翻译,我十有八九不会感兴趣——人生已经如此的艰难,游戏就不要再攀比了吧。机缘巧合之下朋友向我推荐了这款游戏。

    说来比较惭愧,自己并不属于文思如泉涌的人。原本朋友提出的极具交流意义的讨论话题也因为我断断续续的思路被随意搁置了。一方面因为自己的游戏过程有些仓促,全程为了解谜而解谜漏了很多重要信息;另一方面故事剧情冗长的对话让我有些视觉疲劳,后半段难免一目十行。总之回想起来,一周目的游戏过程略显粗糙,为此我特意开启以Fran为名的二周目沉浸式游戏体验。

    

    这一次,除了精神病、心理疾病、精神分析疗法等专业性知识以外,我真真切切的感受到了一个蒂姆·波顿式的怪诞世界。虽然无法比肩蒂姆·波顿本人的风格,但这种对怪诞世界氛围的营造真的太棒了!黑暗、古怪、温馨、残酷……小清新和黑暗元素融合会擦出怎样的火花呢?Killmonday Games 交出了一份令人满意的答卷:一个普通(或者其实并不普通)的小女孩在药物辅助下开启的奇幻之旅。也许 Killmonday 并不是蒂姆·伯顿的粉丝,但英雄所见略同。才华横溢的人总是相似的,他们的世界都散发着令人惊叹的个人魅力。

    

    实际上当我看到 Fran 的第一眼,首先想到的就是蒂姆·波顿的《僵尸新娘》。虽然现在二者看来毫无联系,但是总有一股说不清道不明的熟悉感。思虑再三,应该是主人公 Fran 大而无神的眼睛给了我这种错觉吧(并由此而得出一个结论,结尾会讲到)。而在预先适应了这种熟悉的“联系”之后,无论是略显血腥的异世界,还是充满谜团的现实世界,甚至是画风突变的童话风次元,《Fran Bow》向我展现的任何剧情发展都在意料之内。整个游戏过程虽然谈不上是“意外之喜”,但总归也是“锦上添花”。

    

    不难发现,《Fran Bow》从头到尾都充满着奇幻和荒诞的意味。如果游戏伊始给你一种”完全正常“的感觉,那么接下来的游戏过程将会是一段有趣而值得回味的经历。精神疾病(注意:抑郁症包括在内)在当下的社会生活里异常流行,Killmonday 选择将这个话题搬上游戏银幕则显得任重而道远。早在2016年,我国15岁以上的人群中各类精神疾病患者人数就已经超过了1亿。时隔3年,就便是乐观主义者,也不会轻易断言这个特殊群体的人数有减少的趋势。

    

    如果你想引起陌生人的注意,只要让他/她看到自己认为是新奇的东西就好。Killmonday 深谙其道,并没有将“如何治疗精神疾病“作为最主要的表现形式,而是为营造怪诞世界添上了浓墨重彩的一笔。毕竟执着于提升某一领域的专业度,会造成一定程度的玩家流失。于是在新奇和现实中,Killmonday 毫不犹豫的选择了前者。所以广大玩家才有幸得以畅游在这个似幻似真的古怪世界里,并在享受奇妙旅程的同时,对患有精神疾病的人群多一些理解和包容。

    

    大部分玩过《FKillmondayran Bow》的玩家都有一个相同的感受:明明在游戏的前半部分还能分清那个世界是真实,哪个世界是虚幻,怎么到了后半部分就糊涂了呢?其实答案很简单:这不是我们熟悉的正常世界维度。要知道怪诞世界的特色就是“出其不意“,如果全部剧情都在玩家掌控之中,那只能说明 Killmonday 创造的怪诞世界实毫无亮点可循。Fran那只会说话又善解人意的猫咪 Mr. Midnight、好心主动帮助 Fran 回家的骷髅先生 Itwards,还有在植物王国里遇到的治疗师,跌宕起伏的剧情牵引着每个玩家的心,也许你有注意到 Mr. Midnight 偶尔会讲话,但是你有深究过为什么吗?

    

    就像蒂姆·波顿一样,掀开《Fran Bow》黑暗荒诞的外衣之下,永远都有一颗充满童真温暖的心。《佩小姐的奇幻城堡》里那个精致冷艳能够操控时间的佩小姐,愿意为了保护拥有特异功能的孩子而放弃一切;《爱丽丝梦游仙境》里举止怪异的疯帽子,也能问出“为什么乌鸦长的像写字台“这种煽情的问题;《剪刀手爱德华》中夸张极具攻击性的外表下,爱德华比任何人都要温柔。在这个危险重重、无所不用其极的疯狂世界里,玩家甚至可以用正常的思维去解开一些谜题:如何从患有臆想症的小男孩手中借走拐杖呢?在纸上画一幅城堡就可以了;怎么劝和一对吵架的夫妻呢?送一朵女方心仪的花就可以了。万事万物总是相对的,如果没有正常元素,只是剑走偏锋的荒诞元素,Killmonday 也不可能创造出一个有血有肉的沉浸式世界。

    

    奇异的外表、诗性的灵魂、独特的认知方式、出乎意料的举动,正如蒂姆·波顿总喜欢用一些特异的人物(比如连体人)来加强电影的虚幻感和荒诞感,Killmonday 在学习前辈经验的同时,还加入了对不同层面世界的解读。物理层面(精神病院)、心理层面(吃药以后),幻想与现实融合的层面(蚂蚁小屋)、虚构层面(蔬菜王国),还有 Fran 自己的回忆杀。仿佛每个部分都是彼此独立的,但又有着千丝万缕的联系。遇到的人都羡慕弗兰如此看重自己的朋友 Mr. Midnight,却没有人听她提到过其他朋友。好心的医生一直在强调猫咪已死的事实,但弗兰笃信它还活着的态度,比接受自己父母已然离世还要难。回看这段经历,一路的波折都被一个坚定的信念支撑着:弗兰要找到自己的猫咪然后一起回家。猫咪除了“朋友“角色以外,很大程度上变成了主人公的精神支柱。虽然游戏的最后,落脚点没有指向亲情,但至少友情的陪伴让自由的弗兰不再孤单。

    

    除了尝试不同风格,拼接出一个怪诞世界以外,Killmonday 加入了很多关于人类学、心理学相关的思考。这让玩家在投身于怪诞世界的同时,多了一份对残酷现实的考量。很多对话都充满着丰富的哲理,Killmonday 真的是做足了功课。

    看似是反派的羊头怪总是絮絮叨叨个不停,除了恐吓以外没有任何威严。Fran 父母的意外惨死,究竟是何人所为?Fran的宠物猫“午夜先生”到底有没有去世?为什么 Fran 可以砸异世界和现实世界来去自如?我认为优秀的解谜游戏都会引起广大玩家的热烈讨论——《Fran Bow》就是一个很好的例子。网上有太多关于剧情的解读:有从专业心理学角度分析的,也有认真研究时间线做总结的。感兴趣的朋友可以了解下。

    

    友情提示:以下内容涉及剧透,请谨慎阅读

    

    最后来说说解谜部分吧,虽然以怪诞著称,但《Fran Bow》毕竟也是一款解谜游戏。里面需要的所有道具都需要玩家自行搜集,各路NPC都会给予最详细的攻略指南。当然这并不意味着所有的谜题都是零难度。除了正常的逻辑思维,玩家还需要异想天开——最荒诞的莫过于最真实的。如何取出被牙齿咬住的钥匙?找一把工具拔牙即可。简单粗暴,经济实用。只要脑洞大开,就没有玩家过不去的坎儿。

    还有一个细节必须要夸一下 Killmonday,游戏设定中Fran是一个十岁左右的小女孩,游戏里所有的解谜设置都没有脱离这一基础设定。看似复杂的数字解谜,其实就是简单的求和算法。如果朋友们不幸卡关了,多思考一下 NPC 或者相关对话里的含义即可。切记不要把谜题复杂化,此时的你只是一个十多岁的小女孩。

    

    最后,仅此纪念为我们创造怪诞世界的艺术家们。如果《Fran Bow》拥有自己的意识,它会如何介绍自己呢?

    “若你喜欢怪诞,其实我很美。“

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:一只古零

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